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关于shader方式的渲染,和固定流水线的方式的使用问题.
准备开始看下龙书的shader部分,又在百度上看了些关于shader的文章。大致了解了一些关于shader的情况,
然而感觉还是有些问题不明朗。
现在都是使用shader,还是传统的固定功能流水线方式写D3D?
shader是以后开发D3D程序的大趋势?
(听说DX10已经完全取代了以前的固定功能流水线方式的编程)。
应该如何选择?
关于这个shader方式和以前的固定功能流水线的一些相关使用有些不清楚,想了解一下关于这方面的问题。
另外我也知道D3D的重点还是图形学,学好了图形学,其他的都不是什么大问题。但这应该不妨碍我去了解某些问题。 |
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